juin 24th, 2018
Ce projet qui succède au projet TACHYv1 consiste à récupérer les données de cartes tachymétriques via une liaison sans fil et depuis un smartphone Android et Apple.
- lecture d’une carte à puce tachymétrique via protocole ISO7816
- liaison Bluetooth
- application mobile React Native
- envoi des données vers API json

juin 24th, 2018
Ce projet consiste à superviser des habitations équipées de compteurs Linky :
- récupération et décodage des données brutes du compteur Linky
- enregistrement dans une base de données
- visualisation dans une interface web

janvier 30th, 2018
Suite à l’arrivée d’un nouvel enseignant dans la section, l’établissement peut maintenant proposer aux étudiants les formations en ligne ainsi que les certifications Cisco.

juillet 3rd, 2017
Réalisation d’une borne de récupération des données d’activités des étudiants et enseignants via un bracelet
- récupération du nombre de pas effectués via Bluetooth Low Energy
- affichage sur une interface web (graphique, classement, statistiques…)

juillet 2nd, 2017
Ce projet consiste à récupérer les données des bateaux participant à une régate pour les afficher en temps réel sur un écran de télévision.
- lecture des données du bateaux via NMEA2000 (position, vitesse, vent…)
- envoi via GSM
- affichage web dynamique

juillet 1st, 2017
Le projet consiste à réaliser une application permettant de lire les données tachygraphiques d’une carte à puce d’un chauffeur pour ensuite les envoyer sur un serveur gérant les missions du chauffeur. Ce projet est réalisé en partenariat avec l’entreprise Partenaires Conducteurs.
- lecture des données tachymétriques des cartes à puces avec le protocole ISO7816
- envoi sécurisé avec HTTPS
- enregistrement et affichage sur une interface web

septembre 19th, 2016
En cette rentrée 2016, les étudiants en deuxième année participent aux épreuves de la plateforme Codingame. Ce site propose un environnement complet pour s’initier ou se perfectionner en programmation informatique au travers de challenges ludiques.

Après les premiers pas réalisés cette semaine pour prendre en main la plateforme, ce week-end débute le challenge HyperSonic. Chaque participant va devoir concevoir et réaliser un programme qui affrontera les programmes des autres participants. Le thème (IA, optimisation, …) et les règles seront dévoilées samedi à 18h. Les étudiants auront une semaine pour réaliser le meilleur programme possible et peut-être se faire remarquer par une des nombreuses startup qui sponsorisent l’événement.
février 6th, 2016
Les étudiants de SNIR1 et SNIR2 planchaient depuis plusieurs semaines sur un mini-projet consistant à créer un jeu-vidéo en ligne en utilisant Processing et le langage Java.
Voici leurs productions. Il suffit de cliquer sur le nom du jeu pour l’essayer. Vous pouvez ensuite voter pour le meilleur jeu à l’aide du module sondage sur le bandeau droit de ce site.
| Numéro |
Nom |
Description |
| #1 |
HOBO DES BOIS |
Défendez vous !

(Par Arthur et Kévin) |
| #2 |
BOY RUN |
(Par Armand, Florian et Valentin) |
| #3 |
PIXELFIGHT |
PixelFight est une jeu de combat 2D mettant en scène 2 types de personnages, le moine et le guerrier dans un combat sans merci, deux autres classes sont à venir l’archer et l’assassin, et tout ceci dans un environnement 8 bits.

(Par Anthoine, Benjamin et Clément T.) |
| #4 |
PROFESSOR DEFENSE |
Professor_defense est un jeu de tir classique. Le but du jeu est de ne pas perdre. Vous perdez à partir du moment où vous laisser un seul étudiant passer. Ce jeu n’est compatible qu’avec Firefox.

(Par Bastien, Sébastien M. et Sébastien T.) |
| #5 |
COCHON MOUVANT |
(Par Canelle, Clément G et Etienne) |
| #6 |
UPSIDE DOWN |
Upside down

(Par Léonard, Nathan et Virgile) |
| #7 |
SQUIRREL ATTACK |
Lors d’une partie de chasse un chasseur est attaqué par des écureuils sauvages. Les règles: – Pour jouer à notre jeu il faut cliquer sur les écureuils qui
apparaissent de part et d’autre de l’écran, si vous loupez un écureuil vous
perdez une vie avec un maximum de 5 vies. (Par Adalio, Alexis et Quentin) |
| #8 |
SNIRRRRRRATOR |
(Par Alexandre, Alicia et Johan) |
mars 31st, 2015
Ce mini-projet a pour objectif d’aborder les principes de la robotique, de mettre en œuvre des capteurs et des actionneurs, d’appréhender un environnement de développement croisé et de programmer le robot en langage C++ pour lui faire réaliser une tâche complexe.
Chaque équipe composée de 2 ou 3 étudiants prépare son robot pour les 3 challenges proposés :
- course autour d’un anneau
- ramassage d’objets
- combat de sumos
A la fin toutes les équipes s’affrontent lors d’un championnat. Cette année c’est l’équipe « Terminator » composée de Florian et Johan qui remporte la compétition.

novembre 8th, 2014
Conception et réalisation d’une application de surveillance du trafic aérien au dessus de la région niortaise. Le système récupère les informations ADS-B envoyées par les aéronefs via un simple tuner TNT/USB et le logiciel dump1090. Le travail consiste alors à :
- récupérer les données en HTTP
- décoder les données JSON
- calculer la position de l’aéronef sur la carte niortaise
- afficher les aéronefs sous forme de tortues
- récupérer dans une base de données SQLite3 les informations complémentaires
Tout ce travail de développement est réalisé avec le langage Python et les modules turtle, urllib, json et sqlite3.
