Posts Tagged ‘UML’

Jeu de pétanque 3D avec la Wiimote

No Comments »

Réalisation d’un jeu de pétanque en 3D avec la wiimote. Les étudiants utilisent les librairie Ogre3D pour dessiner l’environnement de jeu, BulletSDK pour la simulation physique, Fmod pour le son et Wiiuse pour gérer la wiimote.

Ce mini-projet est réalisé en parallèle des cours/tp de C++. Cela permet d’intégrer les différents concepts étudiés en C++ (classes, encapsulation, héritage, polymorphisme, STL, exceptions, …) dans le mini-projet.

  • Analyse et modélisation UML avec StarUml
  • Gestion de la wiimote
  • Importation des modèles 3D au format .mesh
  • Conception en C++ des différentes classes du jeu (Eclipse)
  • Moteur physique BulletSDK
  • Installation (InnoSetup)
  • Mise en place d’un plateforme de travail collaborative (Mercurial, Redmine, Doxygen, …)

Screenshot d’une partie sur une île déserte :

Screenshot d'une partie de pétanque sur un île déserte

Autre screenshot d’une seconde partie en forêt :

Screenshot d'une partie de pétanque en forêt

Vous pouvez télécharger le programme d’installation (26,6Mo) : setupWiiPetanque3d.exe


Jeu de dames en C++

No Comments »

Réalisation d’un jeu de dames simplifié, en langage C++. Le jeu permet de jouer contre l’ordinateur (intelligence artificielle) et à distance en réseau. Cela permet d’étudier et de mettre en pratique l’algorithmie et la programmation en langage C++ avec Code::Blocks.

  • Algorithmie
  • Développement en langage C++ avec Code::Blocks
  • Modélisation UML (diagrammes de cas d’utilisation, classes, séquence)
  • Intelligence artificielle (min-max, automate à états)
  • Réseau (sockets)
  • Documentation automatique avec Doxygen
  • Organisation d’un tournoi entre chaque programme

Ihm du programme (en mode texte) :

Ihm du jeu de dames

Ce mini-projet est également pour les étudiants de s’initier à la modélisation UML au travers des prinicpaux diagrammes (cas d’utilisation, classes, séquence).

Diagramme UML de séquence

Ce mini-projet est également l’occasion pour les étudiants de prendre consicence de l’importance de la qualité logicielle (conventation de codage), de la documentation de son travail (commentaires, doxygen), …

Métriques du code source du projet


Jeu de tir 3D Crysiris

No Comments »

Réalisation d’un jeu en 3D et en réseau. Les étudiants utilisent la librairie OpenGL pour dessiner leur personnage, puis assurent la mise en réseau du jeu en utilisant les sockets UDP multicast et le multi-threading.

Ce mini-projet est réalisé en parallèle des cours/tp de C++. Cela permet d’intégrer les différents concepts étudiés en C++ (classes, encapsulation, héritage, polymorphisme, STL, exceptions, …) dans le mini-projet.

  • Analyse et modélisation UML
  • Utilisation d’un AGL (StarUml)
  • Création d’un avatar graphique en OpenGL
  • Conception en C++ des différentes classes du jeu (Eclipse)
  • Tests (cpptest, sourceMonitor) et optimisations (gprof)
  • Installation (InnoSetup)
  • Mise en place d’un plateforme de travail collaborative (SVN, Trac, Subclipse, Doxygen, …)

Screenshot final :

Screenshot du jeu

Vidéo de démonstration du projet :

Vous pouvez télécharger le programme d’installation (23,4Mo) : setupCrysiris.exe